Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Giant Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Fireball Hog Rider Baby Dragon Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Miner Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Miner Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Giant Baby Dragon Miner
Hog Rider
Bats Fireball Elite Barbarians Giant Wizard Baby Dragon
Giant
Bats Miner Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Miner
Baby Dragon
Bats Fireball Hog Rider Giant Miner
Miner
Bats Giant Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Bats
Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Miner
Hog Rider
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Bats
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bats
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Fireball
Elite Barbarians
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Miner
Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Fireball Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076