Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Bats Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bats Goblin Hut Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Princess Fireball Baby Dragon Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Princess
Goblin Hut
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Hut Witch Miner
Witch
Baby Dragon Miner
Miner
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon
Elite Barbarians
Fireball
Goblin Hut Miner Princess
Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon
Miner
Fireball
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Bats Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Miner
Bats Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bats Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Fireball Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Fireball Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Bats Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bats Fireball Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner
Bats Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076