Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Barbarian Hut Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Furnace Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Bats Furnace Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Bats Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Bats Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Barrel Fireball Furnace Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Elite Barbarians Rage Goblin Barrel
Elite Barbarians
Rage Bats Fireball Furnace Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Barrel
Barbarian Hut
Bats Furnace Three Musketeers Goblin Barrel
Three Musketeers
Elite Barbarians Barbarian Hut Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Three Musketeers
Goblin Barrel
Bats Furnace Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 2

Bats
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Fireball
Barbarian Hut
Furnace
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Fireball Furnace
Three Musketeers
Rage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball
Elite Barbarians Barbarian Hut Bats Furnace Three Musketeers
Furnace Barbarian Hut Three Musketeers Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Bats Furnace
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Furnace
Bats Furnace Three Musketeers Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Bats Fireball Furnace
Three Musketeers Bats Fireball Furnace Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Bats Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Bats Furnace
Elite Barbarians Barbarian Hut Furnace Three Musketeers
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Furnace Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Bats Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Bats Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Furnace Bats Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Furnace Barbarian Hut
Bats Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Three Musketeers
Fireball Furnace Bats Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Fireball Furnace Barbarian Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut
Bats Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Elite Barbarians Bats Fireball Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Furnace
Fireball Bats Furnace
Furnace
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Barbarian Hut
Fireball Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Furnace Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bats
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Furnace
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Furnace
Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Hut
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076