Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Arrows Giant Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bats
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Spear Goblins Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Spear Goblins Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Spear Goblins Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer
Zap Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076