Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Balloon Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Balloon Ice Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard Little Prince Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Giant Snowball
Balloon Zap Lumberjack Little Prince
Tesla
Balloon
Bats Zap Giant Snowball Lumberjack Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard
Little Prince
Zap Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard Lumberjack
Zap
Bats Giant Snowball Tesla Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Giant Snowball
Bats Zap Tesla Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Tesla
Bats Zap Giant Snowball Little Prince
Balloon
Ice Wizard
Bats Zap Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Lumberjack Bats Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bats Giant Snowball Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bats Ice Wizard
Lumberjack
Bats Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard Lumberjack
Bats Giant Snowball Tesla Zap Ice Wizard Little Prince
Zap Tesla
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Tesla Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Bats Ice Wizard Zap Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard
Bats Zap Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Bats Lumberjack
Tesla Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Giant Snowball Bats Tesla Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Tesla Lumberjack
Bats Giant Snowball Tesla Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Snowball Tesla
Zap Giant Snowball Tesla Lumberjack
Lumberjack Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Tesla
Tesla Lumberjack
Bats Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Bats Giant Snowball
Tesla
Bats Tesla Lumberjack
Zap Giant Snowball
Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Bats Zap Lumberjack Little Prince
Bats Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Wizard Little Prince
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Zap
Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard Little Prince
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Bats
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Lumberjack
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076