Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap
Firecracker Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076