Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Zap Firecracker Goblin Barrel
Zap
Firecracker Fireball Bats Knight Valkyrie
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Zap Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Firecracker
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Fireball Bats Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Knight
Bats Firecracker Zap Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Zap Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Bats Knight Firecracker Fireball
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats Zap
Skeleton Army Bats Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076