Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Arrows Elite Barbarians Sparky Bats The Log Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Mega Knight
Bats Zap Arrows Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows The Log
Mega Knight
Zap Arrows Bats Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Zap The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Bats Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Sparky Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Bats Zap The Log
Bats Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Zap The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Sparky
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
The Log Sparky
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Arrows The Log Sparky
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Sparky
Zap Bats
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians The Log Sparky
Bats Zap
Zap The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076