Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Golem Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Bandit Freeze Wizard Executioner Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Bandit Freeze

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Bandit Ram Rider
Wizard
Golem Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Executioner
Golem Bandit
Golem
Bats Wizard Executioner Bandit
Bandit
Bats Wizard Executioner Golem Ram Rider
Ram Rider
Bats Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Freeze Bandit
Wizard
Skeleton Army Freeze Bandit
Skeleton Army
Wizard Freeze Executioner Bandit
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army Bandit
Golem
Bandit
Bats Wizard Skeleton Army Executioner Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider
Skeleton Army Bats Executioner Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Freeze Executioner Bandit
Skeleton Army Bats Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Executioner Bandit
Bats Ram Rider Wizard Freeze Executioner
Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Wizard Freeze Bandit Ram Rider
Executioner Bats Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Wizard Freeze Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Executioner Bats Freeze
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Freeze Bandit Ram Rider
Wizard Bats Skeleton Army Executioner
Bats Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Freeze Executioner Bats Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Wizard Executioner
Skeleton Army Bandit Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Bandit Ram Rider
Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Executioner Bats Freeze Ram Rider
Skeleton Army Bats Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Freeze Bats Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Freeze Executioner
Bats Executioner Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner Bats Freeze Ram Rider
Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Bats
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Executioner
Executioner Bandit
Freeze Bandit
Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit
Freeze
Bats
Wizard Executioner Bandit
Wizard
Wizard
Freeze Wizard Executioner
Wizard Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Wizard Executioner
Bats Wizard Freeze
Wizard Bandit
Freeze
Wizard
Bats Skeleton Army Freeze Bandit
Wizard Executioner Ram Rider
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Bats Freeze
Bats Executioner
Freeze Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076