Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Giant Skeleton Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Bats Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fisherman Electro Wizard Wizard Ram Rider Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fisherman Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman Ram Rider Sparky
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Bats Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Bats Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Bats Wizard Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Bats
Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Wizard Electro Wizard
Fisherman
Bats Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bats Wizard Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard
Sparky
Bats
Mega Knight
Bats Wizard Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Bats Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Bats Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Fisherman Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
Sparky Bats Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Giant Skeleton Fisherman
Bats Mega Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Bats Ram Rider
Wizard Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Fisherman Ram Rider
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Fisherman Sparky
Fisherman
Fisherman Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Fisherman Sparky
Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Fisherman Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Fisherman
Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076