Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Wizard Night Witch
Rocket
Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Earthquake Furnace Poison Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Earthquake Furnace

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Earthquake
Furnace Mega Knight
Furnace
Earthquake
Wizard
Mega Knight
Poison
Night Witch Mega Knight
Night Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Wizard Poison Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang
Furnace
Earthquake
Bats Furnace Mega Knight
Furnace
Goblin Gang Earthquake
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Wizard Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Bats Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Earthquake Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Earthquake Furnace Night Witch Mega Knight
Bats Furnace Goblin Gang Wizard Poison Night Witch
Earthquake Poison Mega Knight
Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Earthquake Furnace Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Poison Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Bats Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Earthquake Furnace Poison Night Witch
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace Poison Night Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace Wizard Night Witch
Earthquake Furnace Wizard Poison Bats Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Earthquake Furnace Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace
Poison Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Furnace
Goblin Gang Mega Knight Bats Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Furnace Wizard Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Furnace Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Poison
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Furnace Mega Knight
Goblin Gang Bats Furnace Poison Night Witch
Bats Poison Mega Knight Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Wizard Poison Earthquake Furnace Mega Knight
Wizard Poison Bats Furnace
Earthquake Furnace Wizard Poison
Earthquake Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Goblin Gang Poison Night Witch
Poison Earthquake Wizard
Poison Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Furnace Poison
Earthquake Furnace Wizard Poison
Earthquake Furnace Wizard Poison Mega Knight
Earthquake Poison
Bats Night Witch
Earthquake Wizard Poison Mega Knight
Earthquake Wizard Poison Mega Knight
Earthquake Poison Night Witch Mega Knight
Wizard Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Furnace Wizard Mega Knight
Poison Earthquake Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Furnace Wizard Night Witch
Bats Wizard Poison
Night Witch
Poison Earthquake Wizard Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Earthquake Wizard Poison
Earthquake Bats Goblin Gang Night Witch
Poison Wizard
Poison Goblin Gang Wizard Mega Knight
Earthquake Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076