Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Miner
Giant Snowball
Bats Clone Witch Miner Lumberjack
Zap
Bats Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Witch Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Miner Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Clone Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Clone Golem Lumberjack
Wizard
Golem Miner Lumberjack
Clone
Golem Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Clone Golem Miner Lumberjack
Golem
Clone Bats Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Miner
Bats Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Golem Miner Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Clone Witch Golem Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Clone
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Golem
Miner
Electro Wizard
Bats Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bats Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack
Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
Witch Lumberjack
Miner Electro Wizard Lumberjack
Bats Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Bats Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Bats Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Bats Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack Bats Witch Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard
Witch Lumberjack
Wizard Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Witch
Witch
Bats Witch Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Bats Lumberjack
Bats Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Electro Wizard
Miner
Wizard
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard Electro Wizard
Wizard Witch Miner
Wizard
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Miner
Miner
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076