Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Clone
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Clone
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Clone Baby Dragon Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Clone

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Barbarian Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Clone Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 18

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Bats Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats The Log
Lumberjack Bats Giant Skeleton
Lumberjack Bats
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Lumberjack
Barbarian Barrel The Log Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Bats Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats The Log
Giant Skeleton Lumberjack Bats Barbarian Barrel The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Bats Baby Dragon
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076