Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Wizard Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Bats
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bats Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bats Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bats Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard
Bats Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076