Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Miner Inferno Dragon Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Zap Rage Inferno Dragon
Zap
Giant Miner Bats Witch
Giant
Bats Zap Rage Miner Wizard Witch
Wizard
Giant Rage Miner
Rage
Giant Witch Bats Wizard
Witch
Rage Zap Giant Miner
Miner
Bats Zap Giant Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Miner Inferno Dragon
Giant
Wizard
Rage
Witch
Zap
Miner
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Witch
Witch Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats
Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap
Witch Inferno Dragon
Miner
Bats Witch Zap Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Wizard Witch
Bats Zap Wizard Witch
Wizard Bats Zap Witch
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Wizard Bats Witch
Bats Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Wizard Miner Inferno Dragon
Bats Zap Witch
Bats Zap
Witch Inferno Dragon
Wizard Bats Zap Witch
Bats Witch
Inferno Dragon
Zap Bats Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Zap
Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Bats Zap Inferno Dragon
Bats Zap Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Witch Miner
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Miner
Miner Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Bats Witch
Zap Wizard Witch
Miner Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076