Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Bats Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Royal Hogs Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Bats Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fireball Hog Rider Poison Magic Archer Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Royal Hogs
Knight
Bats Hog Rider Fireball Royal Hogs Poison Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Knight Royal Hogs Magic Archer
Hog Rider
Bats Knight Fireball Poison Witch Magic Archer
Royal Hogs
Bats Knight Fireball Poison Magic Archer
Poison
Knight Hog Rider Royal Hogs
Witch
Knight Hog Rider
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 2 3

Bats
Knight
Knight
Bats Magic Archer Fireball Poison Witch
Fireball
Knight
Hog Rider
Royal Hogs
Poison
Knight
Witch
Knight
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Bats Knight Witch
Witch Bats Knight
Witch Bats Knight
Fireball Poison
Fireball Bats Magic Archer
Bats Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Witch
Knight
Bats Poison Witch Knight Fireball Magic Archer
Bats Fireball Poison Witch Magic Archer
Bats Knight Fireball Witch
Fireball Bats Poison Witch Magic Archer
Knight
Fireball
Bats Knight Fireball Poison Witch
Fireball Bats Knight Witch Magic Archer
Poison Witch Bats Knight Fireball Magic Archer
Bats Knight Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Poison Knight Magic Archer
Bats Knight Witch
Bats Knight Fireball
Knight Witch
Fireball Poison Bats Witch Magic Archer
Bats Knight Fireball Witch
Knight
Bats Knight Fireball Poison Witch Magic Archer
Witch
Bats Knight Witch
Fireball Poison
Knight Fireball Witch
Fireball Witch Magic Archer
Witch Bats Knight Fireball Poison Magic Archer
Bats Poison Fireball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Knight
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Knight Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Bats Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Knight Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Knight Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Knight Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Bats Fireball Poison Witch Magic Archer
Bats Fireball Poison Witch Magic Archer
Poison Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076