Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider
Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076