Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Balloon Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Freeze Wizard The Log
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bats Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats Valkyrie
Bats Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze The Log
Bats Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard Freeze The Log Bats
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Bats
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Bats
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Bats Freeze The Log
Bats
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076