Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch Balloon
Zap
Bats Royal Hogs Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch Balloon
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bats Valkyrie Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Royal Hogs Prince
Valkyrie
Bats Balloon Prince Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Balloon Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Bats Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Balloon
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bats Wizard Witch
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Bats Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Bats Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton
Bats Wizard Witch
Prince Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Witch Prince
Prince
Prince
Wizard Bats Valkyrie Witch Prince
Bats Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Bats Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Bats Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince
Wizard Bats Witch
Prince Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch Prince
Witch
Bats Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Bats Witch Prince
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Prince
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076