Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage Dark Prince Bowler
Valkyrie
Bats Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince
Rage
Witch Bats Wizard Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Valkyrie Wizard Rage Witch Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Dark Prince Bowler
Bowler
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Bats Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Bats Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Bowler Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bowler
Bowler Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Witch
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Dark Prince Bowler
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Bowler Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Bats Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bats Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler Bats Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Bowler
Bats Valkyrie Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bowler Bats Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Bowler
Wizard Bats Witch Electro Wizard
Dark Prince Bats Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Bats Valkyrie Dark Prince Witch Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Bowler
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Dark Prince Bowler
Bats Valkyrie Bowler Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Bowler Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Bowler
Wizard Bats Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Bats Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard
Bowler
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Bats
Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bowler
Witch
Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Wizard Witch Bowler
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Bowler
Wizard
Electro Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Bats Dark Prince Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Dark Prince
Bats Witch Bowler Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076