Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mirror
Freeze
Freeze
Mirror
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Mirror Freeze Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Prince Mega Knight
Mirror
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Bats Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Mirror Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Freeze
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Freeze Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Freeze Bats Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Freeze Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Bats Freeze Prince
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076