Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Valkyrie Dark Prince Freeze Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Valkyrie Wizard Magic Archer
Freeze
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Valkyrie Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 17

Bats
Valkyrie Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bats Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Bats Wizard The Log Magic Archer
Freeze
Bats Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Bats Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Bats Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze The Log
Valkyrie Wizard Bats Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze The Log Bats Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats Freeze Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Freeze The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Bats Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Freeze Magic Archer
The Log Wizard
Bats
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Freeze
Bats
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
Bats Wizard Freeze
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Freeze The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Freeze The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076