Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Poison
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison The Log Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Poison Bats Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Poison Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Poison The Log Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison
Bats
Wizard Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison The Log
Electro Wizard Bats
Poison Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076