Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Ice Wizard Sparky
Fireball
Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Freeze Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Ice Wizard Valkyrie Freeze Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie
Bats Tornado Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Tornado
The Log
Tornado Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Sparky
Tornado Bats Valkyrie The Log
Mega Knight
Bats Tornado The Log

Synergie w obronie 2 20

Bats
Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Tornado Freeze The Log Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Freeze
Bats Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Bats Valkyrie Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Sparky
Tornado Bats Valkyrie Tornado Freeze The Log
Mega Knight
Bats Tornado Freeze The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Sparky
Sparky Bats Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Ice Wizard
Sparky Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado Freeze The Log Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Tornado Freeze Ice Wizard
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Tornado Freeze The Log Mega Knight
Bats Tornado Ice Wizard
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Tornado Freeze The Log
Sparky Mega Knight
Tornado Freeze The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Tornado
Mega Knight Bats Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado Freeze The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Sparky Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Tornado The Log Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Tornado Freeze Ice Wizard
Sparky Bats Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Freeze Mega Knight Bats Valkyrie Tornado The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Tornado The Log
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Bats Valkyrie Tornado Freeze The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Freeze The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log Sparky
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Valkyrie Freeze The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Bats Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado Freeze Ice Wizard
The Log Tornado
Bats Tornado Sparky
Valkyrie Tornado The Log Sparky
Tornado
The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado Freeze Sparky
Bats Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado Freeze The Log Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Bats Tornado Ice Wizard Sparky
Bats Freeze
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Freeze
Tornado Ice Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Tornado Freeze The Log Sparky
Bats Tornado
Tornado Freeze The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076