Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Magic Archer
Skeleton Army
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bats Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076