Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Valkyrie
Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Sparky
Bandit
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Bats Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log Bandit
The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Bats Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Sparky
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Baby Dragon The Log Bandit Sparky
Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
The Log Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076