Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Dark Prince Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Night Witch
Zap
Bats Minions Dark Prince Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Dark Prince Prince Night Witch
Fireball
Minions Night Witch
Poison
Bats Minions Night Witch
Lightning
Dark Prince Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Tornado Fireball Dark Prince Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Dark Prince Prince
Zap
Fireball Tornado Prince Bats Minions Dark Prince Night Witch
Minions
Bats Zap Dark Prince Prince
Fireball
Zap Tornado Dark Prince
Tornado
Zap Fireball Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Prince Bats Zap Minions Fireball Tornado
Prince
Zap Dark Prince Bats Minions
Night Witch
Zap Tornado

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Minions Dark Prince Prince
Zap
Fireball Bats Minions Tornado Dark Prince Prince Night Witch
Minions
Bats Zap Dark Prince Prince
Fireball
Zap Tornado Dark Prince
Tornado
Fireball Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Zap Minions Fireball Tornado Prince Night Witch
Prince
Bats Zap Minions Tornado Dark Prince
Night Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Bats Zap Minions Dark Prince Prince Night Witch
Tornado Prince Bats Minions Dark Prince Night Witch
Prince Night Witch Bats Minions Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince Prince
Fireball Tornado Bats Zap Minions Dark Prince Night Witch
Bats Minions Tornado Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Minions Tornado Prince Night Witch
Tornado Dark Prince Prince Night Witch
Bats Minions Zap Fireball Tornado Dark Prince Night Witch
Minions Bats Zap Fireball Tornado Night Witch
Prince Night Witch Bats Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Minions Tornado Dark Prince Prince Night Witch
Prince
Tornado Zap Fireball Prince
Bats Minions Fireball Tornado Dark Prince Prince Night Witch
Fireball Bats Zap Minions Tornado Dark Prince Prince Night Witch
Zap Tornado Bats Minions Fireball Dark Prince
Tornado Prince
Dark Prince Bats Minions Fireball Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Prince
Bats Zap Minions Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Zap Fireball Tornado Night Witch
Dark Prince Prince Night Witch
Fireball Bats Zap Minions Tornado
Dark Prince Prince Bats Minions Fireball Night Witch
Dark Prince Prince
Zap Bats Minions Fireball Tornado Dark Prince Prince
Bats Minions Dark Prince Prince
Zap Fireball Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Night Witch
Fireball
Bats Zap Minions Fireball Tornado Dark Prince Prince Night Witch
Bats Minions Zap Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Minions Tornado
Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Bats Minions Fireball Tornado Prince Night Witch
Zap Fireball Tornado Dark Prince Prince
Fireball Zap Tornado
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Bats Minions Night Witch
Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball Tornado
Minions Fireball Prince Night Witch
Fireball Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Dark Prince
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado Prince
Fireball Zap Tornado
Bats Zap Fireball Tornado Night Witch
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Minions Fireball Dark Prince Prince Night Witch
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Dark Prince Prince
Zap Bats Minions Fireball Tornado
Bats Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076