Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Tombstone Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Tombstone Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Clone
The Log
Tombstone Clone
Earthquake
Tombstone Clone
Arrows
Bats Tombstone Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Tombstone Clone Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Rage Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Tombstone Clone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Tombstone Clone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Lava Hound Rage Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Valkyrie
Bats Baby Dragon
Rage
Bats
Clone
Lava Hound Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Valkyrie Clone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon
Lava Hound
Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Baby Dragon
Rage
Clone
Baby Dragon
Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tombstone Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie
Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Tombstone Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie
Bats Valkyrie Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Tombstone Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Tombstone Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Bats Tombstone
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076