Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Flying Machine Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Executioner Bandit
The Log
Tombstone Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Flying Machine Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Flying Machine Executioner
Lightning
Tombstone Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Bandit Fireball Flying Machine Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Mega Knight
Flying Machine
Bats Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Flying Machine Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Bandit Mega Knight
Flying Machine
Tombstone Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Executioner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Flying Machine Executioner
Inferno Dragon Bats Tombstone Flying Machine Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Executioner Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Executioner Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Tombstone Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Bandit Mega Knight
Bats Executioner Tombstone Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Fireball Flying Machine
Tombstone Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Executioner Mega Knight Bats Tombstone
Inferno Dragon Tombstone Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Executioner
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Flying Machine Executioner Bandit
Executioner Bats Tombstone Fireball Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Fireball Bandit
Tombstone Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Bats Flying Machine
Bats Tombstone Fireball Flying Machine Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Executioner Bandit
Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Tombstone Bats Fireball Flying Machine Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Executioner Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Flying Machine
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Bandit
Bats Fireball
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner Bandit
Fireball Flying Machine Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Executioner Bandit
Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Bats Fireball Flying Machine Executioner
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Tombstone Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076