Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Clone Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Clone Ice Wizard
The Log
Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Clone Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Tesla Clone Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Clone Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Clone Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Clone Ice Wizard Tesla Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage Clone Baby Dragon
Tesla
Rage
Balloon Bats
Clone
Balloon Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Clone Balloon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Bats Rage Clone Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Bats Baby Dragon
Rage
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Tesla Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Ice Wizard
Tesla Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Mega Knight Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Mega Knight Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bats Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mega Knight
Bats Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Bats Tesla Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Baby Dragon
Bats Mega Knight Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Bats
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076