Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Wizard Prince Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Giant Skeleton Night Witch
The Log
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Prince Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Tesla Wizard Night Witch
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Wizard Prince Night Witch
Rocket
Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Night Witch Wizard Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Night Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Prince
Tesla
Royal Giant
Bats Wizard Giant Skeleton The Log Night Witch
Wizard
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Wizard The Log
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Wizard The Log Night Witch
The Log
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Night Witch
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Bats
Tesla Prince Giant Skeleton The Log
Tesla
The Log Bats Wizard Prince Night Witch
Royal Giant
Wizard
Tesla Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Bats Tesla Wizard
Giant Skeleton
Bats Wizard The Log
The Log
Tesla Prince Bats Wizard Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Bats Tesla Prince The Log Night Witch
Tesla Prince Bats Giant Skeleton Night Witch
Tesla Prince Night Witch Bats
Prince Giant Skeleton The Log
The Log Bats Tesla Night Witch
Bats Tesla Wizard Night Witch
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Prince Night Witch
Tesla Prince Giant Skeleton Night Witch
Bats Tesla Wizard Giant Skeleton The Log Night Witch
Tesla Bats Wizard Night Witch
Tesla Prince Night Witch Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Tesla Prince The Log Night Witch
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Wizard Bats Prince Night Witch
Tesla Bats Wizard Prince The Log Night Witch
Wizard The Log Bats Tesla Giant Skeleton
Tesla Prince
Wizard Bats Tesla Prince Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince Giant Skeleton
Tesla Wizard Prince The Log
Giant Skeleton Bats Prince The Log
Prince Giant Skeleton Bats Tesla The Log Night Witch
Giant Skeleton Tesla Prince Night Witch
Wizard Bats Tesla
Prince Bats Tesla Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Tesla Prince
Giant Skeleton Bats Prince The Log
Tesla
Bats Tesla Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Tesla Wizard Night Witch
Wizard Tesla
Tesla Bats Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Bats Tesla Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Prince Night Witch
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Night Witch
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Bats Wizard Night Witch
Bats Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats Prince Night Witch
Wizard
The Log
Wizard Prince
The Log Wizard
Giant Skeleton
Prince
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076