Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Tesla Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Dart Goblin Tesla Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Tesla
Ice Golem
Bats Wall Breakers Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Ice Golem Wall Breakers The Log
Valkyrie
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 17

Bats
Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla
Ice Golem The Log Bats Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Ice Golem
Tesla Bats Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Tesla Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin The Log
Wall Breakers
The Log
Tesla Bats Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tesla Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Inferno Dragon Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log
Tesla Bats Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Tesla Inferno Dragon
Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Tesla Ice Golem The Log
Tesla Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Tesla Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Tesla
Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Bats Valkyrie
Tesla Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Tesla Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tesla Ice Golem The Log
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bats Tesla Ice Golem Dart Goblin
Bats Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bats Ice Golem Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Tesla Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076