Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Prince Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Tesla Baby Dragon Electro Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Baby Dragon Prince Bowler
Tesla
Goblin Barrel
Prince Bats Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Goblin Barrel Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Bats Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince Bowler
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Bowler

Synergie w obronie 3 17

Bats
Tesla Baby Dragon Prince Bowler The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Bats Baby Dragon Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Tesla Prince Bowler The Log
Prince
The Log Bats Tesla Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler
The Log Bats Tesla Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log
Tesla Prince Bowler Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tesla Prince Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Bowler Bats Electro Wizard
Tesla Prince Bats Bowler Electro Wizard
Prince Bowler The Log
Bowler The Log Bats Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Baby Dragon
Bowler Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Prince
Tesla Prince Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Tesla Baby Dragon Bowler The Log
Tesla Bats Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Prince Bowler Bats The Log Electro Wizard
Bowler Bats Tesla Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince Bowler The Log Electro Wizard
Tesla Bats Prince Bowler Electro Wizard
Tesla Bats Baby Dragon Prince Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Bowler Bats Tesla Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Baby Dragon Prince Bowler The Log
Bats Prince Bowler The Log Electro Wizard
Prince Bowler Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Prince Bowler
Bats Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Prince Bats Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Prince
Electro Wizard Bats Baby Dragon Prince The Log
Tesla
Bats Tesla Prince Bowler
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Prince Bowler Tesla
Tesla Baby Dragon Bowler
Tesla Electro Wizard Bats Baby Dragon Prince Bowler The Log
Bats Bowler Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log
Bats Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bats
Baby Dragon Prince Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Prince Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Prince Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bowler
The Log
Electro Wizard
Prince
Bowler The Log
Electro Wizard Bats Prince
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Prince Bowler Electro Wizard
The Log Baby Dragon Bowler
Prince
Bats Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Prince Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076