Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Bats
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bats Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball
Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076