Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Rage Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Rage Baby Dragon
Giant Snowball
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Giant Skeleton
Rage
Bats Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bats
Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Giant Snowball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Bats Giant Snowball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Valkyrie Giant Snowball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Bats Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Wizard Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Bats
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076