Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Mega Minion Clone Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Bats Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Mega Minion Clone Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Clone Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Bats Mega Minion Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Minion Clone Baby Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Mega Minion Barbarian Barrel Clone Baby Dragon
Giant Snowball
Balloon Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Bats Giant Snowball Baby Dragon Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Bats Giant Snowball Baby Dragon Lava Hound
Clone
Balloon Lava Hound Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Clone Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Clone Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Lava Hound
Bats Mega Minion Clone Baby Dragon Balloon Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Minion
Bats Giant Snowball Mega Minion
Bats Mega Minion
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon
Bats Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Bats Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Mega Minion
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats
Bats Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Mega Minion
Bats Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Bats Mega Minion
Giant Snowball
Baby Dragon
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Barbarian Barrel
Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Minion
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076