Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Knight Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Hog Rider
Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Knight Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Giant Snowball Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Knight
Bats Magic Archer Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Knight Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Skeleton Army Bats Knight Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeleton Army Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Bats Knight Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076