Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Guards Balloon Inferno Dragon
Fireball
Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Guards Fireball Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Knight Fireball Mega Knight
Knight
Bats Balloon Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Knight Mega Knight
Guards
Balloon
Bats Giant Snowball Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Knight Guards Inferno Dragon
Knight
Bats Giant Snowball Fireball
Fireball
Knight Mega Knight
Guards
Giant Snowball
Balloon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Guards Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Guards Giant Snowball Mega Knight
Bats Guards Giant Snowball Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Fireball
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Guards
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Giant Snowball Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Guards
Giant Snowball Bats Knight Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball
Guards Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Guards
Mega Knight Giant Snowball Fireball Guards
Mega Knight Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Bats Knight Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Giant Snowball Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076