Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Musketeer Bats Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem
Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Golem Bats Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Bats Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076