Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter
The Log
Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Hunter Miner
Fireball
Hunter
Poison
Bats Hunter
Lightning
Ice Golem Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tornado Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado Miner Fireball Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Dark Prince
Giant Snowball
Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Hunter Miner
Ice Golem
Bats Giant Snowball Hunter Miner
Fireball
Tornado Giant Snowball Dark Prince Miner
Tornado
Fireball Giant Snowball Dark Prince Hunter
Dark Prince
Bats Giant Snowball Fireball Tornado Miner
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Tornado
Miner
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter
Giant Snowball
Bats Ice Golem Dark Prince Hunter Miner
Ice Golem
Bats Giant Snowball Fireball Tornado Hunter
Fireball
Tornado Ice Golem Dark Prince Miner
Tornado
Fireball Ice Golem Dark Prince Hunter
Dark Prince
Bats Giant Snowball Fireball Tornado Hunter
Hunter
Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado Dark Prince
Miner
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball
Hunter Bats Dark Prince
Tornado Hunter Bats Giant Snowball Dark Prince
Hunter Bats Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Bats Giant Snowball Dark Prince Hunter
Bats Giant Snowball Tornado Hunter Fireball
Ice Golem Fireball
Hunter Tornado
Tornado Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter Miner
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Hunter
Hunter Bats Giant Snowball Fireball Tornado
Hunter Bats Giant Snowball Fireball Dark Prince
Fireball Bats Giant Snowball Tornado Dark Prince Hunter
Hunter
Tornado Giant Snowball Fireball Hunter
Bats Fireball Tornado Dark Prince Hunter
Fireball Bats Giant Snowball Tornado Dark Prince Hunter
Giant Snowball Tornado Hunter Bats Ice Golem Fireball Dark Prince
Tornado Hunter
Dark Prince Bats Giant Snowball Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Ice Golem Hunter Miner
Bats Ice Golem Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Bats Ice Golem Fireball Tornado
Dark Prince Hunter
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado Hunter
Dark Prince Bats Ice Golem Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince
Bats Dark Prince Hunter
Giant Snowball Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Bats Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Hunter
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Tornado Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Dark Prince
Fireball Bats Giant Snowball Ice Golem Tornado Hunter
Tornado
Fireball Giant Snowball Ice Golem Tornado Hunter
Fireball Miner Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Ice Golem Fireball Hunter Miner
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball Hunter
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Bats
Giant Snowball Fireball Dark Prince Hunter
Giant Snowball Fireball Tornado Miner
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Tornado Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Miner Giant Snowball Tornado Hunter
Fireball Giant Snowball Tornado Miner
Fireball Miner Tornado
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Tornado Hunter
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Hunter Miner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Tornado Hunter
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Hunter
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Dark Prince
Bats Giant Snowball Fireball Tornado
Bats Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076