Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Witch Miner
Zap
Bats Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Witch Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Miner Ice Wizard Poison Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Hut Poison Witch Miner Mega Knight
Goblin Hut
Giant Snowball Miner Ice Wizard Mega Knight
Poison
Miner Giant Snowball Mega Knight
Witch
Giant Snowball Miner Mega Knight
Miner
Bats Poison Giant Snowball Goblin Hut Witch Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Hut
Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Hut Poison Witch Miner

Synergie w obronie 1 15

Bats
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Goblin Hut Poison Witch Miner Ice Wizard
Goblin Hut
Giant Snowball Ice Wizard
Poison
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Witch
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Hut Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Poison Witch Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Bats Goblin Hut Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Hut Witch Bats Ice Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Hut Poison Witch Ice Wizard
Poison Mega Knight
Witch Goblin Hut Ice Wizard
Giant Snowball Miner Ice Wizard Mega Knight
Bats Poison Witch Ice Wizard Giant Snowball Goblin Hut Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Hut Poison Witch Ice Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bats Giant Snowball Witch Ice Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Poison Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Giant Snowball Poison Witch Bats Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Bats Giant Snowball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut Witch
Poison Giant Snowball Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Mega Knight Bats
Goblin Hut Witch Mega Knight
Poison Bats Giant Snowball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Bats Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Hut Poison Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Mega Knight Giant Snowball Poison
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bats Poison
Bats Poison Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball Miner Ice Wizard
Goblin Hut Poison Miner
Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Bats Giant Snowball Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Giant Snowball Ice Wizard
Poison Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Poison
Poison Miner
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Goblin Hut Miner
Poison
Giant Snowball Goblin Hut Poison
Giant Snowball Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Poison Miner Giant Snowball Witch Ice Wizard
Giant Snowball Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Miner
Poison Bats Giant Snowball Witch Ice Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Hut Poison Witch
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Miner Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Bats Goblin Hut Witch
Poison Giant Snowball Witch Ice Wizard
Poison Miner Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Bats Giant Snowball Poison Witch
Bats Giant Snowball Poison Witch
Poison Giant Snowball Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076