Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Goblin Gang Tornado Miner Ice Wizard Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Bandit
Giant Snowball
Tornado The Log Miner Bandit
Goblin Gang
Miner Bandit
Tornado
Giant Snowball The Log Ice Wizard
The Log
Giant Snowball Tornado Miner Bandit
Miner
Bats Goblin Gang Giant Snowball The Log Bandit
Ice Wizard
Tornado Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Giant Snowball The Log Ice Wizard Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Bats The Log Miner Ice Wizard Bandit
Goblin Gang
Giant Snowball The Log Miner Ice Wizard Bandit
Tornado
Ice Wizard The Log
The Log
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tornado Miner Ice Wizard Bandit
Miner
Giant Snowball Goblin Gang The Log
Ice Wizard
Tornado Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Tornado Bats Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bats Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Bats Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Tornado Goblin Gang Ice Wizard
The Log Bandit
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Miner Ice Wizard Bandit
Bats Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Tornado The Log Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang Bandit
Tornado Giant Snowball Goblin Gang The Log Bandit
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Tornado The Log Bats Ice Wizard Bandit
Tornado
Goblin Gang Bats Giant Snowball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Bandit Bats The Log
Goblin Gang Bats Tornado The Log Bandit
Goblin Gang Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Bats Ice Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Tornado The Log Bandit
Goblin Gang
Bats
Giant Snowball Tornado The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bats Tornado The Log
Bats Giant Snowball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Giant Snowball Tornado The Log Miner Ice Wizard Bandit
The Log Miner Bandit
The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Giant Snowball Tornado Ice Wizard
The Log Miner Giant Snowball Tornado Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Miner Tornado The Log Bandit
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball The Log Miner Bandit
Bandit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bandit
The Log Bandit
Giant Snowball Tornado
Bats
Giant Snowball The Log Bandit
Giant Snowball Tornado The Log Miner
The Log
Giant Snowball Tornado
Tornado The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Tornado The Log Ice Wizard
The Log Miner Giant Snowball Tornado Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Tornado The Log Miner Bandit
Miner Tornado The Log Bandit
Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
The Log
Miner Goblin Gang
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tornado The Log
Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado The Log Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076