Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Witch
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Witch
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Fireball Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Minion Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Fireball Giant Dark Prince Witch
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Mega Minion
Giant Bats Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Bats Mega Minion Dark Prince Giant Snowball Goblin Gang Fireball Witch
Dark Prince
Giant Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Giant Snowball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Mega Minion Dark Prince Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Dark Prince
Mega Minion
Giant Snowball Dark Prince Witch
Fireball
Dark Prince
Giant
Dark Prince
Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Fireball Witch
Witch
Giant Snowball Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Bats Giant Snowball Mega Minion Dark Prince
Witch Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Bats Giant Snowball Mega Minion Dark Prince
Bats Giant Snowball Mega Minion Goblin Gang Fireball Witch
Fireball
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince
Bats Goblin Gang Witch Giant Snowball Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball Witch
Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Witch
Giant Snowball Witch Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Giant Snowball Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Fireball Dark Prince Witch
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Bats Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball
Goblin Gang Dark Prince Witch
Fireball Bats Giant Snowball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Bats Mega Minion Fireball Witch
Dark Prince
Bats Giant Snowball Mega Minion Fireball Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Witch
Giant Snowball Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Bats Giant Snowball Mega Minion Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Dark Prince
Fireball Bats Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Mega Minion Fireball Dark Prince
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Witch
Bats Giant Snowball Mega Minion Fireball Witch
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Giant Snowball Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Minion Dark Prince
Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball Witch
Bats Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076