Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Clone Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Guards Clone Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Clone Dark Prince
The Log
Guards Clone Dark Prince
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Clone Baby Dragon Dark Prince Lava Hound
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Clone Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Guards Clone Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Guards Clone

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Clone Baby Dragon Dark Prince
Guards
Clone Lava Hound
Clone
Lava Hound Bats Flying Machine Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Flying Machine Clone Dark Prince
Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Giant Snowball Guards

Synergie w obronie 0 12

Bats
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Giant Snowball Guards Baby Dragon Dark Prince
Guards
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Dark Prince
Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Dark Prince
Bats Giant Snowball Dark Prince
Bats Guards Dark Prince
Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Guards Giant Snowball Dark Prince
Bats Guards Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Dark Prince
Bats Giant Snowball Guards Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Bats Flying Machine Guards Dark Prince
Dark Prince Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Guards Bats Dark Prince
Guards Dark Prince Bats
Guards Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Guards Dark Prince Bats Flying Machine
Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Guards
Bats Flying Machine Guards Dark Prince
Giant Snowball Guards Dark Prince
Dark Prince Guards
Flying Machine Baby Dragon
Guards Bats Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Guards Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Guards
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076