Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Clone Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Clone Flying Machine

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Clone Baby Dragon Lumberjack
Clone
Lava Hound Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Flying Machine Clone Poison Lumberjack
Poison
Lava Hound Giant Snowball Baby Dragon
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Poison Giant Snowball Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Lumberjack
Poison
Giant Snowball
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Flying Machine
Lumberjack Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats
Poison Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Bats Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Lumberjack Bats Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Baby Dragon Poison Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Bats Poison Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Poison Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats
Lumberjack
Poison Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Bats Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Poison
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack
Bats Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Poison Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Poison Lumberjack
Poison Flying Machine
Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison Baby Dragon
Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Bats Flying Machine
Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison
Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Poison
Bats Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076