Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Executioner Magic Archer
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Furnace Executioner Magic Archer
Poison
Bats Furnace Executioner Magic Archer
Lightning
Furnace Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Furnace Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Earthquake Hog Rider Furnace Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Furnace Executioner Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Giant Snowball Earthquake Furnace Executioner Magic Archer
Furnace
Giant Snowball Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Bats Earthquake Furnace Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Earthquake Furnace Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake
Bats Giant Snowball Furnace
Hog Rider
Furnace
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Executioner
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Furnace Executioner
Furnace P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Executioner
P.E.K.K.A Bats Furnace
Earthquake P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Earthquake Furnace Executioner Magic Archer
Bats Giant Snowball Furnace Executioner Magic Archer
Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Giant Snowball
Bats Executioner Giant Snowball Earthquake Furnace Magic Archer
Executioner Bats Giant Snowball Furnace Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Earthquake
Executioner Bats Giant Snowball Earthquake Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Giant Snowball Furnace P.E.K.K.A
Bats Furnace Executioner P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Furnace Executioner Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Furnace Executioner Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Earthquake Furnace Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Furnace P.E.K.K.A
Giant Snowball Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Furnace
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Executioner
Furnace Executioner Bats Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Executioner
Furnace Executioner Magic Archer
Bats Furnace Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Executioner Giant Snowball Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Executioner Giant Snowball Earthquake Furnace Magic Archer
Executioner Bats Giant Snowball Furnace Magic Archer
Earthquake Furnace Executioner Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Furnace Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Furnace Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer Furnace Executioner
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Earthquake Executioner Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Furnace Executioner Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Executioner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Bats Giant Snowball Furnace Executioner Magic Archer
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Executioner Magic Archer
Giant Snowball
Executioner P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076