Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Barbarians Royal Hogs
Zap
Bomber Bats Archers Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Bomber Archers Barbarians Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Barbarians Wizard Royal Hogs
Fireball
Bomber Archers Barbarians Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Bats Archers Barbarians Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball Archers Barbarians Wizard Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Giant Snowball Royal Hogs
Bats
Royal Giant Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Bomber Archers Barbarians Royal Giant
Archers
Giant Snowball Royal Giant Royal Hogs
Barbarians
Giant Snowball
Royal Giant
Bomber Bats Giant Snowball Archers Wizard
Wizard
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Bomber Bats Archers Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Giant Snowball
Bats
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Barbarians Wizard
Archers
Giant Snowball
Barbarians
Giant Snowball
Royal Giant
Wizard
Giant Snowball
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Barbarians Bomber Bats
Barbarians Bomber Bats Giant Snowball Archers
Barbarians Bomber Bats
Bomber Barbarians
Bomber Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball Archers Wizard
Barbarians
Barbarians
Bomber Giant Snowball Archers Barbarians
Bats Archers Barbarians Bomber Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Archers Wizard
Barbarians Bomber Bats Giant Snowball Wizard
Bomber Wizard Bats Giant Snowball Barbarians
Barbarians
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Wizard Bomber Bats
Bomber Bats Giant Snowball Archers Barbarians Wizard
Giant Snowball Wizard Bomber Bats Archers Barbarians
Barbarians
Bomber Wizard Bats Giant Snowball Archers Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Wizard
Barbarians Bats
Bats Barbarians
Barbarians
Wizard Bats Giant Snowball Archers
Bats Archers Barbarians
Barbarians
Bats Giant Snowball Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians
Giant Snowball Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Bomber Archers Barbarians
Barbarians Bomber Bats Archers
Bats Bomber Giant Snowball Archers Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Barbarians
Bomber Wizard Giant Snowball
Wizard Bats Giant Snowball
Bomber Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball Archers Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Bomber Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Archers Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Bats Archers Barbarians
Giant Snowball Archers Wizard
Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076