Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie Clone Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Tombstone Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Clone Witch Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Barrel Tombstone Clone Valkyrie Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Skeleton Barrel Tombstone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Clone Valkyrie Mirror Witch Lumberjack
Tombstone
Valkyrie
Bats Lumberjack Skeleton Barrel Witch
Mirror
Skeleton Barrel Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Bats Witch Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Skeleton Barrel Mirror Clone Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Barrel
Tombstone
Mirror Lumberjack
Valkyrie
Bats Mirror Witch Lumberjack
Mirror
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Clone
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Tombstone Valkyrie Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie
Lumberjack Bats Tombstone Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Bats Tombstone Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Tombstone Witch
Skeleton Barrel Valkyrie
Witch Tombstone Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Tombstone Lumberjack
Bats Witch
Tombstone Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Tombstone Witch Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Bats Tombstone Valkyrie Witch Lumberjack
Tombstone Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tombstone Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats
Tombstone Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Tombstone Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Tombstone Witch Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Bats Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Lumberjack
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Bats Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Bats Tombstone Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Witch
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076