Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Giant Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Balloon
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Clone Fireball Wizard Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Clone Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Balloon Clone
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Fireball Clone Witch Balloon
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant
Wizard
Royal Giant Balloon
Clone
Skeleton Barrel Balloon Bats Witch
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Clone
Balloon
Bats Clone Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 0 1

Bats
Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Fireball
Skeleton Barrel
Wizard
Clone
Witch
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard
Bats Witch
Witch Bats
Witch Bats
Fireball
Fireball Bats
Bats Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball
Witch
Bats Witch Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bats Witch
Fireball
Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Bats Wizard Witch
Wizard Witch Bats Fireball
Wizard Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Witch
Bats Fireball
Witch
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Witch
Bats Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Bats Fireball
Bats Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076