Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bats Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bats Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076